เครื่องมือจำลองแสงโคมไฟใต้น้ำ

ใส่ขนาดสระหรือบ่อ เลือกรุ่นโคมของ W.L. แล้วดูว่าแสงกระจายใต้น้ำอย่างไร ต้องใช้กี่ดวง วางห่างกันเท่าไร พร้อมรายการสินค้าและราคา*

*ค่าที่ได้เป็นค่าประมาณจากแบบจำลอง ไม่ใช่ความสว่างจริงบนจอ

1. ขนาดสระ

กระเบื้องสีเข้มสะท้อนแสงน้อย ต้องใช้โคมมากขึ้น

2. เลือกรุ่นโคม

เปลี่ยนรุ่นแล้วกด "ใช้รุ่นนี้กับทุกดวง" หรือเลือกดวงในแผนผังแล้วเปลี่ยนเฉพาะดวงนั้น

3. การวางโคม

โคมในแผนผัง 0 ดวง

ความแม่นยำเพิ่มเติม (สำหรับทีมงาน)

ใช้ไฟล์ IES ของรุ่นที่เลือก

ถ้ามีไฟล์ IES ของโคม ระบบจะใช้กราฟกระจายแสงจริงแทนการประมาณจากมุมแสง (ไฟล์วัดในอากาศ ระบบแปลงเป็นในน้ำให้)

ปรับเทียบจากค่าที่วัดจริง

วัด lux ที่พื้นสระด้วยเครื่องวัดกันน้ำ (เปิดเฉพาะไฟใต้น้ำ ไม่มีแสงอื่น) แล้วใส่ค่าและตำแหน่ง ระบบจะปรับผลทั้งหมดให้ตรงกับของจริง

ลากโคมไปตามผนังได้
คำนวณโดย W.L. Lighting
มืดสว่างภาพจำลองการกระจายแสง ไม่ใช่ความสว่างจริงบนจอ
–lux เฉลี่ยบนพื้นสระ
–lux ต่ำสุดพื้นสระ (ไม่นับมุมมืด 5%)
–ความสม่ำเสมอ (Emin/Eavg)
–พื้นสระส่วนที่ ≥10 lx
–ลูเมนต่อพื้นที่ผิวน้ำ
–วัตต์รวม

    รายการสินค้าที่ต้องใช้

    สอบถามราคาพิเศษเพิ่มเติมทางไลน์สั่งจำนวนมาก งานโครงการ หรือต้องการใบเสนอราคา ทักทีมงาน @wllighting ได้เลย

    ราคาเป็นราคาหน้าเว็บ ณ วันที่ทำเดโม (ไม่รวมค่าติดตั้ง หม้อแปลงนิรภัยและชุดควบคุม RGB สอบถามทีมงาน)

    วิธีเลือกโคมไฟใต้น้ำและข้อควรรู้
    • โคมใต้น้ำต้องเป็น IP68 และใช้ไฟต่ำ 12V หรือ 24V ผ่านหม้อแปลงนิรภัยเท่านั้น ห้ามต่อ 220V ลงน้ำ
    • คู่มือ W.L.: วางโคมห่างกันประมาณ 2–2.5 ม. สระยาว 8 ม. จึงใช้ราว 3–4 ดวง (Hydrel แนะนำ 1 ดวงต่อความยาวสระราว 2.4 ม.)
    • สระน้ำเกลือใช้ตัวเรือนสแตนเลส 316 เพื่อกันสนิม (ซีรีส์ WL-UW316 และโคมติดลอย SD819)
    • ไฟน้ำพุมี 2 เกรด: SS304 (HL-SD-816A / 817A) สำหรับน้ำจืดทั่วไป และ SS316L (WL-UW316 Fountain / Stand) สำหรับน้ำพุที่ใช้สารเคมีหรือใกล้ทะเล
    • สีแดงถูกน้ำดูดกลืนเร็วที่สุด น้ำเงินพุ่งได้ไกลที่สุด ถ้าเลือก RGB ควรใช้ชุดควบคุมเดียวกันทั้งสระให้สีเปลี่ยนพร้อมกัน
    • โคมฝังผนัง (niche) ต้องวางแผนก่อนเทปูน โคมติดลอย (SD819 บาง 7.5 มม.) เหมาะกับสระที่สร้างเสร็จแล้ว
    • สระบ้าน: หันโคมออกจากตัวบ้าน (วางบนผนังฝั่งบ้าน) จะไม่แยงตาคนที่มองจากบ้าน
    วิธีคำนวณและความแม่นยำ
    • สเปกโคม ลูเมนและมุมแสงจากหน้าสินค้า wllighting.net ทุกรุ่น ยกเว้นมุมแสงของ SD818/SD819 (หน้าเว็บไม่ระบุ ใช้ 120°) และ 006A-18W ที่หน้าเว็บระบุ 2 ค่า (ใช้ค่าต่ำ 1,500 lm)
    • มุมแสงในน้ำ โคมหน้ากระจกมีช่องอากาศหลังกระจก แสงจะหักเหเมื่อออกสู่น้ำ (n = 1.333) มุมแสง 30° ในอากาศเหลือราว 22° ในน้ำ และแสงออกนอกแกนโคมได้ไม่เกิน 48.6°
    • การดูดกลืนของน้ำ คิดแยก 3 ช่วงสี (น้ำเงิน เขียว แดง) ตามค่าการดูดกลืนของน้ำบริสุทธิ์ (Pope & Fry 1997) บวกค่าความขุ่นที่เลือก แสงวอร์มไวท์จึงจางเร็วกว่าคูลไวท์
    • ผิวน้ำสะท้อนลง แสงที่กระทบผิวน้ำจากด้านล่างเกิน 48.6° จะสะท้อนกลับลงทั้งหมด (total internal reflection) คิดตามสมการ Fresnel ลดลง 20% เผื่อผิวน้ำกระเพื่อม
    • แสงสะท้อนจากกระเบื้อง คำนวณการสะท้อนไปมาระหว่างพื้น ผนัง และผิวน้ำ (radiosity) ตามสีกระเบื้องที่เลือก
    • เกณฑ์ตัดสิน ลูเมนต่อพื้นที่ผิวน้ำตาม MAHC 4.6.1.5.1 (≥ 8 lm/ft²) และ Nevada NAC 444.142 (≥ 10 lm/ft²) ระยะห่างโคมตามคู่มือ Hydrel (≤ 14–16 ft) ความลึกตาม NEC 680.23 (4–18 นิ้ว) — เป็นมาตรฐานสหรัฐฯ ใช้อ้างอิงเพราะไทยยังไม่มีเกณฑ์แสงใต้น้ำโดยเฉพาะ
    • ทดสอบแล้ว สมดุลพลังงาน (แสงออกจากโคม = แสงที่ตกบนทุกพื้นผิว คลาด < 1%), กฎกำลังสองผกผัน, การหักเหที่ผิวน้ำของน้ำพุเทียบสูตรวิเคราะห์ (คลาด < 0.1%)
    • ที่ยังเป็นค่าประมาณ รูปแบบกระจายแสงจากมุมแสง (ถ้าไม่มีไฟล์ IES), ลูเมนของรุ่นแสงสี/RGB, ความขุ่นของน้ำจริง และผิวน้ำกระเพื่อม — ใช้ "ปรับเทียบจากค่าที่วัดจริง" เพื่อแก้ส่วนนี้ได้ ความคลาดเคลื่อนที่คาดไว้ ±20–30% โดยไม่ปรับเทียบ
    • น้ำพุ คำนวณแสงที่หักเหออกจากผิวน้ำไปตกบนลำน้ำ (รวมการสูญเสียที่ผิวน้ำ) เป้าหมายความสว่างเป็นค่าตั้งต้นของเครื่องมือ เพราะไม่มีมาตรฐานกำหนด แสงสีคูณเป้าหมายเพิ่มตามคำแนะนำของ WaterShapes (แดง ×2, น้ำเงิน/เขียว ×3.5)
    • ภาพ 3D และสีในแผนผังเป็นภาพแสดงการกระจายแสง ความสว่างบนจอไม่เท่ากับของจริง