เครื่องมือจำลองแสงโคมไฟใต้น้ำ
ใส่ขนาดสระหรือบ่อ เลือกรุ่นโคมของ W.L. แล้วดูว่าแสงกระจายใต้น้ำอย่างไร ต้องใช้กี่ดวง วางห่างกันเท่าไร พร้อมรายการสินค้าและราคา*
*ค่าที่ได้เป็นค่าประมาณจากแบบจำลอง ไม่ใช่ความสว่างจริงบนจอ
1. ขนาดสระ
กระเบื้องสีเข้มสะท้อนแสงน้อย ต้องใช้โคมมากขึ้น
2. เลือกรุ่นโคม
มุมแสงในสเปกวัดในอากาศ ในน้ำจะแคบลง
เปลี่ยนรุ่นแล้วกด "ใช้รุ่นนี้กับทุกดวง" หรือเลือกดวงในแผนผังแล้วเปลี่ยนเฉพาะดวงนั้น
3. การวางโคม
โคมในแผนผัง 0 ดวง
ความแม่นยำเพิ่มเติม (สำหรับทีมงาน)
ใช้ไฟล์ IES ของรุ่นที่เลือก
ถ้ามีไฟล์ IES ของโคม ระบบจะใช้กราฟกระจายแสงจริงแทนการประมาณจากมุมแสง (ไฟล์วัดในอากาศ ระบบแปลงเป็นในน้ำให้)
ปรับเทียบจากค่าที่วัดจริง
วัด lux ที่พื้นสระด้วยเครื่องวัดกันน้ำ (เปิดเฉพาะไฟใต้น้ำ ไม่มีแสงอื่น) แล้วใส่ค่าและตำแหน่ง ระบบจะปรับผลทั้งหมดให้ตรงกับของจริง
1. น้ำพุและบ่อ
2. โคมรอบหัวน้ำพุ
คำนวณโดย W.L. Lighting
ลากเพื่อหมุน · ล้อเมาส์/ถ่างนิ้วเพื่อซูม
คำนวณโดย W.L. Lighting
มืดสว่างภาพจำลองการกระจายแสง ไม่ใช่ความสว่างจริงบนจอ
–lux เฉลี่ยบนพื้นสระ
–lux ต่ำสุดพื้นสระ (ไม่นับมุมมืด 5%)
–ความสม่ำเสมอ (Emin/Eavg)
–พื้นสระส่วนที่ ≥10 lx
–ลูเมนต่อพื้นที่ผิวน้ำ
–วัตต์รวม
–แสงถึงความสูง (ตามเกณฑ์ที่เลือก)
–lux ที่ยอดน้ำพุ
–lux ที่โคนน้ำพุ
–ลำแสงกว้างที่ยอด
–มุมเอียงโคมจากแนวดิ่ง
–วัตต์รวม
รายการสินค้าที่ต้องใช้
ราคาเป็นราคาหน้าเว็บ ณ วันที่ทำเดโม (ไม่รวมค่าติดตั้ง หม้อแปลงนิรภัยและชุดควบคุม RGB สอบถามทีมงาน)
วิธีเลือกโคมไฟใต้น้ำและข้อควรรู้
- โคมใต้น้ำต้องเป็น IP68 และใช้ไฟต่ำ 12V หรือ 24V ผ่านหม้อแปลงนิรภัยเท่านั้น ห้ามต่อ 220V ลงน้ำ
- คู่มือ W.L.: วางโคมห่างกันประมาณ 2–2.5 ม. สระยาว 8 ม. จึงใช้ราว 3–4 ดวง (Hydrel แนะนำ 1 ดวงต่อความยาวสระราว 2.4 ม.)
- สระน้ำเกลือใช้ตัวเรือนสแตนเลส 316 เพื่อกันสนิม (ซีรีส์ WL-UW316 และโคมติดลอย SD819)
- ไฟน้ำพุมี 2 เกรด: SS304 (HL-SD-816A / 817A) สำหรับน้ำจืดทั่วไป และ SS316L (WL-UW316 Fountain / Stand) สำหรับน้ำพุที่ใช้สารเคมีหรือใกล้ทะเล
- สีแดงถูกน้ำดูดกลืนเร็วที่สุด น้ำเงินพุ่งได้ไกลที่สุด ถ้าเลือก RGB ควรใช้ชุดควบคุมเดียวกันทั้งสระให้สีเปลี่ยนพร้อมกัน
- โคมฝังผนัง (niche) ต้องวางแผนก่อนเทปูน โคมติดลอย (SD819 บาง 7.5 มม.) เหมาะกับสระที่สร้างเสร็จแล้ว
- สระบ้าน: หันโคมออกจากตัวบ้าน (วางบนผนังฝั่งบ้าน) จะไม่แยงตาคนที่มองจากบ้าน
วิธีคำนวณและความแม่นยำ
- สเปกโคม ลูเมนและมุมแสงจากหน้าสินค้า wllighting.net ทุกรุ่น ยกเว้นมุมแสงของ SD818/SD819 (หน้าเว็บไม่ระบุ ใช้ 120°) และ 006A-18W ที่หน้าเว็บระบุ 2 ค่า (ใช้ค่าต่ำ 1,500 lm)
- มุมแสงในน้ำ โคมหน้ากระจกมีช่องอากาศหลังกระจก แสงจะหักเหเมื่อออกสู่น้ำ (n = 1.333) มุมแสง 30° ในอากาศเหลือราว 22° ในน้ำ และแสงออกนอกแกนโคมได้ไม่เกิน 48.6°
- การดูดกลืนของน้ำ คิดแยก 3 ช่วงสี (น้ำเงิน เขียว แดง) ตามค่าการดูดกลืนของน้ำบริสุทธิ์ (Pope & Fry 1997) บวกค่าความขุ่นที่เลือก แสงวอร์มไวท์จึงจางเร็วกว่าคูลไวท์
- ผิวน้ำสะท้อนลง แสงที่กระทบผิวน้ำจากด้านล่างเกิน 48.6° จะสะท้อนกลับลงทั้งหมด (total internal reflection) คิดตามสมการ Fresnel ลดลง 20% เผื่อผิวน้ำกระเพื่อม
- แสงสะท้อนจากกระเบื้อง คำนวณการสะท้อนไปมาระหว่างพื้น ผนัง และผิวน้ำ (radiosity) ตามสีกระเบื้องที่เลือก
- เกณฑ์ตัดสิน ลูเมนต่อพื้นที่ผิวน้ำตาม MAHC 4.6.1.5.1 (≥ 8 lm/ft²) และ Nevada NAC 444.142 (≥ 10 lm/ft²) ระยะห่างโคมตามคู่มือ Hydrel (≤ 14–16 ft) ความลึกตาม NEC 680.23 (4–18 นิ้ว) — เป็นมาตรฐานสหรัฐฯ ใช้อ้างอิงเพราะไทยยังไม่มีเกณฑ์แสงใต้น้ำโดยเฉพาะ
- ทดสอบแล้ว สมดุลพลังงาน (แสงออกจากโคม = แสงที่ตกบนทุกพื้นผิว คลาด < 1%), กฎกำลังสองผกผัน, การหักเหที่ผิวน้ำของน้ำพุเทียบสูตรวิเคราะห์ (คลาด < 0.1%)
- ที่ยังเป็นค่าประมาณ รูปแบบกระจายแสงจากมุมแสง (ถ้าไม่มีไฟล์ IES), ลูเมนของรุ่นแสงสี/RGB, ความขุ่นของน้ำจริง และผิวน้ำกระเพื่อม — ใช้ "ปรับเทียบจากค่าที่วัดจริง" เพื่อแก้ส่วนนี้ได้ ความคลาดเคลื่อนที่คาดไว้ ±20–30% โดยไม่ปรับเทียบ
- น้ำพุ คำนวณแสงที่หักเหออกจากผิวน้ำไปตกบนลำน้ำ (รวมการสูญเสียที่ผิวน้ำ) เป้าหมายความสว่างเป็นค่าตั้งต้นของเครื่องมือ เพราะไม่มีมาตรฐานกำหนด แสงสีคูณเป้าหมายเพิ่มตามคำแนะนำของ WaterShapes (แดง ×2, น้ำเงิน/เขียว ×3.5)
- ภาพ 3D และสีในแผนผังเป็นภาพแสดงการกระจายแสง ความสว่างบนจอไม่เท่ากับของจริง